組織とかだと「ミッション」「方針」なんてモノを決めたりする。
もちろん、基本的な方向性なので、時と場合によって、逸脱する方が良策って場合もある。
「谷底真っ逆様(-o-)」ってな結果が予想できる場合に、谷底から「ミッション・コンプリート!」とか叫んでも間抜けなダケなのだ(^・^)
で、「リソース制限があって策を一つしか実行できない」場合や「成功確率100%」ってな確証があるのなら、リスク・ヘッジなしに、全力投球&フル・スロットルで有り金を全ブッコミするのだけど...皆さんご存知の通り、世の中はそんなに簡単では無いw
サッカーは、試合中にボールが一つしか無いのだから...
11人全員がボールを取り囲んで、体でブロックしながら、相手ゴールに近づけばボールを取られる可能性も低くて
安全にボールを運べる...ツマンナイけどw
で、どうしてコレをやらないかと言うと...たぶん、オフサイドになるからw
つまり、競技が成立しないくらい確実な方法なので「そんなズルはダメ」って事にする為に、オフサイドってなルールを作ったワケだ(^^)b
するってーと、常にリスクと背中合わせの状態でボールを蹴らなくてはいけないので、いつも「ボール取られたら、どうしよう?」って考えてないといけない。
サッカーで得点が入りニクイ原因はココにある。
常にリスク・ヘッジやリカバリー・プランは、頭の片隅に持っていないと、打たれまくりでJ2降格が待っている(-_-;)
だから、11人全員が同じ事をしちゃイケないし、みんなが自分勝手に動いてもイケない。
いいチームってのは、バランスを常に気にしていて、それを保ちながらゲームを進めるモノです。
基本戦術や定石ってのは、存在しますが...それはあくまで型。
結局のところ、ゴール決めたり、ピンチを救ったり。
勝利に貢献できた選手がイイ選手で...代わりがいる奴は、次の試合には出てこない(^_-)
世の中は、野球やアメフトみたいにターン制(攻撃側と守備側を決めて競技をすすめる)ではありません。
「俺は...なにすれば...」とか言って( ̄◇ ̄)ポケーっとしてと、一度もボールに触らないでゲームが終わってる...たぶん、交代させられるケドw
野球に慣らされた日本人達よ!常に考え続けなさい(^^)b
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